Was führt die Hilde denn im Schilde?
Die vier Schildkröten beginnen in einer Ecke des Plans und man will mit seiner Schildkröte zuerst die diagonal gegenüberliegende Ecke erreichen. Die grüne Schildkröte ist Hindernis und beginnt auf einem grünen Kreisfeld. Man zieht seine Schildkröte orthogonal um eines der Würfelresultate vorwärts, auf Feldern mit Schildkröte in Richtung des Kopfes, auf Kreisfeldern in beliebiger Richtung und dabei nicht über die grüne Schildkröte oder eine der vier Mauern. Zeigt ein Würfel die Schildkröte, versetzt man die grüne Schildkröte auf ein beliebiges freies Feld.
Laufspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Spear Spiele GmbH 1982
Autor: Virginia Charves
Art. Nr.: 22190
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein