ALLES GESPIELT
Ground Floor
Karriere als Geschäftsführer machen
Als Geschäftsführer einer jungen Firma müssen wir unsere Zeit gezielt einsetzen um uns vom Erdgeschoß zum Eck-Büro im Obergeschoß vorzuarbeiten.
Nach umfangreichen Vorbereitungen spielt man drei Abschnitte aus drei Runden; jede Runde hat fünf Phasen mit möglicherweise mehreren Zügen pro Spieler.
Die Phasen einer Runde sind Einkommen, Mitarbeiter einstellen, Arbeitsplanung, Geschäftsbetrieb und Reorganisation. Für Arbeitsplanung ordnen man Zeitscheiben zu, der CEO liefert 4 Stück, jeder Angestellte 3 Stück - und in absteigender Reihenfolge des aktuellen Prestige ordnet man die Scheiben den Aktivitäten auf Hauptplan und eigener Ablage zu; jene von der eigenen Ablage führt man sofort aus, und kann die Ergebnisse für weitere Aktivitäten nutzen; In der Geschäftsbetrieb-Phase werden der Reihe nach die Felder Beratungsgesellschaft, Werbeagentur, Marketing-Bonus, Lager, Fabrik, Einzelhandelsgeschäft, Konjunkturprognose und Bauunternehmung ausgewertet. In der Reorganisationsphase kann man Mitarbeiter entlassen, bekommt Zeitscheiben und alle Vorbereitungen für die nächste Runde werden getroffen. Mit Ende des Geschäftsbetriebs der 9. Runde oder wenn jemand das insgesamt sechste Stockwerk baut, endet das Spiel. Man gewinnt mit dem meisten Prestige aus Modernisierungen, Innenausbauten, Stockwerken und je 3 Geld+3 Info.
Ein sauber gemachtes Ressourcenmanagement und Worker Placement Spiel mit den Ressourcen Zeit, Geld und Information. Ein interessanter Mechanismenmix stellt uns immer wieder vor schwierige Entscheidungen, auch aufgrund des Prognosendecks, Geld und Information wollen beide gut eingeteilt sein.
Spieler: 2-6
Alter: 12+
Dauer: 90+
Autor: David Short
Grafik: Ariel Seoane
Preis: Auf Anfrage
Verlag: Tasty Minstrel Games 2012
Web: playtmg.com
Genre: Worker placement
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en
Regeln: de en
Text im Spiel: ja
Kommentar:
Gute Mischung zweier Hauptmechanismen - Worker Placement + Ressourcenmanagement
Speziell Geld und Information müssen gut ausbalanciert werden
Sehr schöne Umsetzung durch Wachsen der Gebäude
Vergleichbar:
Alle Spiele mit einer Mischung aus Worker Placement und Ressourcenmanagement
Andere Ausgaben:
Derzeit keine
Zufall (rosa): 1
Taktik (türkis): 3
Strategie (blau): 2
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 2
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0