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| FREUNDE | | |||||
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| Spionage | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | de | 1972 | ||||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Spionage
Mit 15 Agenten, 4 Basen und einem Roboter soll man drei Felder im gegnerischen Hauptquartier besetzen. Auf dem Wege-Netzwerk nutzt man das Resultat zweier Würfel: Agentenbewegung 1 Punkt pro Schritt, Roboter Einsatz 9 Punkte, Basis errichten 6 Punkte, Luftangriff 10 Punkte und Luftlandung 12 Punkte. Würfelresultate können ungenutzt für die nächste Runde aufgehoben werden, allerdings muss der Zweck in der aktuellen Runde genannt werden.
Würfelspiel mit Agententhema für 2 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Noris Spiele 1972 Art. Nr.: 604/2700
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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